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Stage académiqueOffre partenaire

Stagiaire en Cuisine

LLLe Louise Hotel Brussels - MGallery CollectionBelgique

Localisation

Belgique

Mode

Présentiel

Durée

Non spécifiée

Rémunération

Convention

Description du stage

  • Mêlant l'animation de la ville et la quiétude d'une oasis, Le Louise Hotel Brussels MGallery est un joyau urbain, caché au cœur de la capitale belge.
  • Il rend hommage à Bruxelles, ses habitants, son architecture, ses jardins et à tout ce qui incarne le charme de cette ville.
  • Le Louise Hotel Brussels 5*, premier hôtel MGallery de Belgique, recherche son/sa futur/e stagiaire en cuisine.Vous avez envie d'y mettre votre grain de sel pour que nos clients vivent une expérience singulière ?
  • Venez mettre la main à la pâte et intégrez une équipe œuvrant autour d’un Chef renommé et ambitieux ; qui propose une offre de restauration innovante, créative et d’un très haut niveau de qualité.Vous contribuez au bon déroulement du service et à la qualité de la production.
  • Vous participez à la production des plats conformément aux fiches techniques.
  • Vous établissez de bonnes relations avec les autres services de l'hôtel.

Missions

  • Mise en place de tous les aliments chauds et froids avant le service
  • Cuire la viande, les poissons et la volaille; préparer les sauces
  • Exécuter les préparations pour banquets ou buffets
  • Préparer et achever les mets pendant le service
  • Disposer et garnir les aliments sur assiettes ou plats et les placer au bain-marie
  • Veiller à l'utilisation optimale de la matière première

Prérequis

  • Profil recherché : une formation en cuisine ou expérience similaire
  • Bonne connaissance des règles d'hygiène HACCP
  • Bonne capacité d'organisation et de travail en équipe
  • Sens de l'hygiène et de la sécurité alimentaire
  • Capacité à travailler en rotation et à gérer le stress
  • Envie d'une expérience à 360° et d'assurer divers services

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TH

THE HOXTON BRUSSELS

Belgique

Partenaire

STAGE - Assistant Directeur F&B

Le Hoxton, Bruxelles est notre premier hôtel en Belgique, occupant une tour de style brutaliste et l'ancien siège européen d'IBM. Il comprend 198 chambres de différentes tailles, un hall d'entrée surélevé à double hauteur, un bar, un café-bar, un restaurant d'inspiration péruvienne - Cantina Valentina, un bar sur le toit - TOPE - offrant une vue imprenable sur la ville et The Apartment, notre concept unique de réunions et d'événements. Ce que vous ferez...Assister le département F&B dans les tâches administratives quotidiennesAider à couvrir le service lorsque nécessaire (augmentation d'activité, maladie, etc.)Aider l'équipe opérationnelle en créant le SOP en fonction des besoins et demandes des managersComprendre les besoins en termes de personnel selon les jours/événements/formationsÊtre le lien entre l'hôtel et les « Occasionnels » (extras, étudiants et flexi) et communiquer leurs quarts de travail sur une base hebdomadaire via Strobbo.Aider les gestionnaires dans différents projetsDistribuer les uniformes et maintenir le stock et initier le processus de commande lorsque le stock est trop faible.Créer, mettre à jour et communiquer des bibles sur les aliments et boissons, les nouveaux menus et dégustationsAider les hôtesses si nécessaireSavoir utiliser les différents outils (Sevenrooms, Micros, etc.)Analyser et répondre aux commentaires des clients (Trip Advisor, avis Google, etc.)Créer et collecter des informations afin d'établir divers rapportsÊtre les Micros référent (champion Micros)Suivi des coûts de main d'œuvreAssistance à la préparation des plannings via StrobboParticipation et animation des briefings des équipesCommandes d'achat et suiviParticipation aux inventaires de fin de moisCollatéralAssistance à la création et à la mise à jour des menusGestion de sept salles avec agent de réservation F&BCréation et suivi de divers projets F&B Ce que nous recherchons... Des particuliers. Vous cherchez un endroit où vous pouvez être vous-même ; pas de clones en costume iciLa passion pour l'hospitalité - qu'il s'agisse d'un verre, d'un repas, d'un événement ou d'un lit pour la nuitVous voulez avoir un impact positif sur les personnes avec lesquelles vous interagissez, leur laissant une expérience mémorableVous n'êtes pas précieux. Nous laissons notre ego à la porte et aidons à faire avancer les choses. Vous êtes prêt à faire les choses différemment et à essayer (presque) tout une fois. Si nous étions coincés ensemble dans un ascenseur, nous passerions un bon moment et partagerions quelques rires. Vous voulez faire partie d'une équipe qui travaille dur, se soutient et s'amuse en cours de route. Qu'est-ce que cela vous rapporte… 550 €/mois Remboursement des frais de transport à 80 % repas pour deux lorsque vous commencez chez nousExcellentes réductions dans toute la famille Ennismore mondiale pour vous et vos proches. Veuillez consulter l'intégralité du poste vacant pour connaître les avantages offerts par THE HOXTON BRUSSELS. THE HOXTON BRUSSELS recrute via Hosco à Bruxelles.

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DC

Dev Cynx

Belgique

Partenaire

Généraliste 3D Senior – Unity, Animation et Art Technique

Sur quoi travaillez-vous ? Le nom du ou des projets : Projets de jeux clients Dev Cynx, multiples projets de jeux mobiles et PC. A quelle étape du ou des projets ? Plusieurs projets actifs allant du prototype et de la tranche verticale à la production complète, à l'optimisation et aux mises à jour de contenu en direct. Genres : Action, Aventure, Puzzle, Simulation, Course, Jeux de rôle, Stratégie, Tir, Sports, Casual, Cartes et/ou plateau, Arcade, Combat, Casino, Éducatif, Jeux pour enfants, Hyper-casual Plateformes : PC, Mobile, VR, iOS, Android, Console, VR/AR Dev Cynx est un studio de développement et de production de jeux qui soutient des clients internationaux via des équipes distantes dédiées. Nous travaillons sur des projets de jeux mobiles et PC dans différents genres en utilisant Unity et Unreal Engine. Notre équipe rassemble des artistes, des développeurs, des concepteurs, des spécialistes de l'assurance qualité et des producteurs pour fournir des solutions complètes de développement et de production de jeux. Vous travaillerez sur des projets clients réels, collaborerez avec des professionnels du jeu expérimentés et vous approprierez des actifs prêts pour la production, du concept à l'intégration du moteur. Nous encourageons la résolution de problèmes techniques, le partage des connaissances, les flux de travail modernes assistés par l'IA et la croissance professionnelle continue. Nous valorisons une communication claire, une livraison fiable, une appropriation créative et un environnement de travail à distance sain. Pour quelles tâches (responsabilités) ? • Créez des personnages, des environnements, des accessoires, des véhicules, des bâtiments et des ressources de jeu de haute qualité. • Gérez les actifs tout au long du pipeline de production 3D complet, y compris la modélisation, la sculpture, la retopologie, le déballage UV, la cuisson, la texturation, le rigging, l'animation, l'optimisation et l'intégration du moteur. • Produire une topologie propre et efficace adaptée à l'animation et à la production de jeux en temps réel. • Créez des textures PBR, des matériaux optimisés, des atlas de textures et des variations d'actifs réutilisables. • Construisez des personnages et des objets, effectuez des skinnings et créez des animations de gameplay ou cinématographiques. • Intégrez des modèles, des rigs, des animations, des matériaux, des éclairages, des préfabriqués et des ressources visuelles dans Unity. • Travailler avec les pipelines d'actifs Unreal Engine lorsque le projet l'exige. • Configurez les LOD, les collisions, les contrôleurs d'animation, les instances de matériaux, les hiérarchies d'actifs et les paramètres d'importation. • Optimisez le nombre de polygones, la taille des textures, les matériaux, les shaders, les appels de dessin, l'éclairage et les performances des scènes pour les plateformes mobiles et en temps réel. • Équilibrez la qualité visuelle avec les limitations techniques et les budgets de performance. • Collaborer avec des développeurs, des designers, des producteurs, des animateurs, des spécialistes de l'assurance qualité et d'autres artistes. • Identifier et résoudre les problèmes d'importation d'actifs, de rigging, d'animation, de shader, d'éclairage et de performances. • Suivez les conventions de dénomination des projets, les structures de dossiers, les normes de qualité et les spécifications techniques. • Examinez les ressources créées par d'autres artistes et fournissez des commentaires clairs et exploitables. • Estimez les tâches assignées, communiquez les progrès et signalez les risques ou les bloqueurs de production. • Aidez à créer des modèles réutilisables, des bibliothèques d'actifs, de la documentation et des flux de production évolutifs. • Explorez les flux de travail assistés par l'IA, procéduraux et basés sur l'automatisation là où ils améliorent la qualité ou l'efficacité de la production. • Communiquer professionnellement avec les équipes internes et les clients internationaux. Quel type de professionnel recherchons-nous ? • Au moins 5 ans d'expérience professionnelle dans le domaine de l'art du jeu 3D, de l'animation, de l'art technique ou dans un rôle de production connexe. • Un portefeuille solide démontrant des ressources de jeu prêtes pour la production plutôt que uniquement des rendus hors ligne. • Expérience professionnelle dans la création de personnages, d'environnements, d'accessoires, de véhicules ou d'éléments de gameplay. • Forte maîtrise d'Autodesk Maya, Blender, 3ds Max ou d'un package 3D équivalent. • Forte maîtrise de ZBrush ou d'une autre application de sculpture numérique. • Expérience professionnelle avec Substance 3D Painter et les flux de travail de texturation PBR modernes. • Solide compréhension de la modélisation, de la topologie, de la retopologie, du déballage UV, de la cuisson, de la texturation, des matériaux, de l'éclairage et de l'optimisation. • Expérience avec le rigging de personnages, le skinning et la topologie prête pour l'animation. • Expérience professionnelle Unity, y compris l'importation d'actifs, les préfabriqués, les matériaux, les systèmes d'animation, l'éclairage et la configuration des scènes. • Familiarité avec les workflows de production d'actifs Unreal Engine. • Expérience dans l'optimisation des actifs pour Android, iOS, PC ou d'autres plates-formes en temps réel. • Compréhension des budgets de polygones, de la mémoire de texture, des appels de dessin, du nombre de matériaux, des LOD, du traitement par lots et des performances des scènes. • Solide compréhension des principes fondamentaux de l'art, notamment la forme, la composition, l'échelle, la couleur, l'éclairage et la hiérarchie visuelle. • Capacité à suivre et à s'adapter à des directions artistiques réalistes, stylisées, informelles ou semi-réalistes. • Une expérience de travail avec Git, Perforce, Plastic SCM ou un autre système de contrôle de version est préférable. • Une connaissance de Unity Profiler, Frame Debugger, Shader Graph, les systèmes de particules ou les effets visuels en temps réel est préférable. • Une connaissance de base de C#, Python, MEL ou de l'automatisation des flux de travail est un plus. • Une expérience avec Character Creator, iClone, Cascadeur, ComfyUI ou les flux de production assistés par l'IA est un plus. • Une expérience antérieure dans l'évaluation ou le mentorat d'autres artistes est préférable. • Une expérience de travail sur des jeux commercialisés ou en phase de production est fortement préférée. Qu'est-ce qui est important pour nous chez une personne ? • Forte appropriation et responsabilité des actifs assignés et des tâches de production. • Communication claire en anglais écrit et parlé. • Capacité à travailler de manière indépendante au sein d'une équipe distante distribuée. • Capacité à fournir, recevoir et appliquer des commentaires constructifs de manière professionnelle. • Forte attention portée à la qualité visuelle et aux détails techniques. • Estimation, priorisation et gestion du temps fiables des tâches. • Communication proactive sur les progrès, les blocages et les risques de production. • Capacité à collaborer avec des artistes, des développeurs, des designers, des producteurs et des clients. • Adaptabilité lors du déplacement entre différents projets, genres, plateformes et styles artistiques. • Volonté de documenter les flux de travail et de partager les connaissances avec les membres de l'équipe. • Un état d'esprit pratique de résolution de problèmes axé à la fois sur la qualité visuelle et la performance. • Attitude professionnelle lors de la communication directe avec les clients internationaux. Pourquoi aimons-nous travailler ici ? • L'opportunité de travailler sur des projets internationaux de développement de jeux. • Propriété significative des actifs, depuis le brief initial jusqu'à la mise en œuvre finale du moteur. • Collaboration directe avec des artistes, développeurs, designers et producteurs expérimentés. • L'opportunité d'influencer les pipelines artistiques, les normes techniques et les flux de production. • Exposition à différents genres, styles visuels, plateformes et défis de production. • Commentaires professionnels réguliers et partage de connaissances. • Possibilités de mentorer d'autres artistes et de développer des compétences en leadership. • Prise en charge de l'exploration de flux de travail artistiques modernes assistés par l'IA, procéduraux et basés sur l'automatisation. • Une culture de travail axée sur la communication, la responsabilité, la qualité et l'amélioration continue. • Progression potentielle vers des responsabilités d'artiste principal ou de responsable artistique technique. Quelles sont les conditions et les bonus ? • Modalités de travail entièrement à distance. • Opportunités à long terme à temps plein ou sous contrat. • Rémunération mensuelle compétitive basée sur l'expérience, la qualité du portefeuille et la capacité technique. • Horaires de travail flexibles avec chevauchement convenu pour les réunions de projet et la collaboration en équipe. • Possibilités de travailler avec des studios et des clients internationaux. • Exposition aux projets mobiles, PC, Unity et Unreal Engine. • Des responsabilités, des exigences de production et une structure hiérarchique claires. • Évaluations régulières des performances et du développement professionnel. • Poursuite potentielle sur plusieurs projets Dev Cynx et clients. • Évaluation pratique rémunérée lorsqu'un test de production substantiel est requis. Le processus de sélection 1. Revue du CV et du portfolio. 2. Entretien initial de 20 à 30 minutes portant sur la disponibilité, la communication, l'expérience, les attentes en matière de rémunération et les exigences de travail à distance. 3. Un entretien technique et de portfolio de 45 à 60 minutes avec le responsable artistique ou le spécialiste de production concerné. 4. Les candidats expliqueront leur contribution individuelle aux projets de portefeuille sélectionnés, y compris la modélisation, la topologie, les textures, le rigging, l'animation, l'intégration du moteur et les décisions d'optimisation. 5. Une brève évaluation pratique peut être demandée lorsque les preuves du portfolio sont insuffisantes. L’évaluation sera pertinente au rôle et limitée dans sa portée. 6. Discussion finale sur la culture, la communication et la préparation du client. 7. Vérification des références ou de la contribution au projet, si nécessaire. 8. Décision finale et offre, ou ajout au vivier de talents approuvé de Dev Cynx pour une mission client appropriée. Remarque : les candidats doivent fournir un CV mis à jour et un portfolio. Les candidatures sans travail de portfolio pertinent et prêt pour le jeu ne seront pas présélectionnées.

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S

Stanley/Stella

Oudergem, Brussel (Regio)

Partenaire

Stagiaire en production créative et IA

Votre objectif chez Stanley/Stella Nous recherchons un stagiaire proactif et créatif pour rejoindre notre équipe de création et de contenu. Ce rôle combine la prise en charge de la production d'images, de la création de contenu, de la couverture d'événements, du montage vidéo et de la conception de présentations grâce à l'IA. Le candidat idéal est organisé, doté d'un esprit visuel, curieux des technologies émergentes et désireux d'acquérir une expérience pratique dans plusieurs domaines de la production créative. Il s'agit d'un rôle hautement opérationnel qui aidera l'équipe à faire évoluer la création de contenu tout en soutenant les initiatives de transformation de l'IA en cours. Nous recherchons un stagiaire pour une durée minimale de 5 à 6 mois à partir de septembre 2026. Il s'agit d'un stage non rémunéré et nécessite une convention de stage valide fournie par l'école ou l'université du candidat. Votre rôle et votre impact Production d'images IA (40 %) Soutenir le déploiement et l'exécution d'images de boutique en ligne générées par l'IA à l'aide des dernières plates-formes d'IA Sélectionner les combinaisons de produits et les options de style en fonction de directives prédéfinies Générer et optimiser les images de produits IA Organiser et gérer les bibliothèques d'images et les bases de données Assurer la qualité et la cohérence des images grâce à des contrôles de qualité Préparer les présentations d'approbation et soutenir les cycles de commentaires avec les parties prenantes internes Production créative et de contenu (35 %) Assister pendant les séances photo et vidéo Soutenir le tournage et la photographie lors d'événements d'entreprise (également en dehors de Bruxelles) Capture contenu en coulisses et faits saillants des événements Organiser et gérer les ressources créatives et les fichiers de contenu Créer et adapter des ressources visuelles pour les communications internes et externes Soutenir la conception et l'embellissement des présentations PowerPoint Appliquer les directives de la marque, améliorer la mise en page des diapositives, la narration visuelle, le formatage et la qualité globale de la présentation Prise en charge du contenu vidéo et numérique (25 %) Éditer des vidéos à l'aide d'Adobe Premiere Pro Créer des sous-titres et des graphiques animés simples Adapter le contenu pour les canaux de médias sociaux Concevoir des ressources à l'aide de Canva et Adobe Creative Suite Redimensionner et exporter des ressources pour différentes plates-formes et formats diplôme dans l'un des domaines suivants : Communication Marketing numérique Multimédia Communication de mode Conception graphique Production audiovisuelle Disciplines créatives connexes Compétences requises Forte sensibilité visuelle et esthétique Intérêt pour la mode, l'image de marque et la création de contenu Bonnes compétences organisationnelles et souci du détail Connaissance de base d'Adobe Creative Suite, en particulier Premiere Pro Bonnes compétences PowerPoint À l'aise avec les outils et la technologie numériques Anglais courant Agréable d'avoir un intérêt pour l'IA et les technologies créatives émergentes Expérience avec Canva, Photoshop ou d'autres outils de conception Expérience avec des outils d'IA tels que ChatGPT, Midjourney, Firefly, Weavy ou des plateformes similaires Expérience en photographie et/ou vidéographie Connaissance de la création de contenu sur les réseaux sociaux Ce que nous recherchons Plus qu'une expertise technique, nous recherchons quelqu'un qui est : Curieux et désireux d'apprendre Passionné par la créativité et l'innovation Intéressé par l'intersection de l'IA et de la création de contenu Fiable et soucieux du détail Proactif et pratique À l'aise pour équilibrer le travail créatif et l'exécution opérationnelle Capable de travailler de manière indépendante après l'intégration À propos de nous Fondée en 2012, Stanley/Stella est devenue la première marque européenne de produits haut de gamme et durables. vêtements vierges. Notre mission est simple mais ambitieuse : redéfinir la manière dont la mode responsable est fabriquée, distribuée et vécue. Nous combinons un design contemporain avec une qualité sans compromis et un engagement profondément ancré en faveur du développement durable. Chaque choix, des tissus que nous sélectionnons aux partenariats à long terme que nous construisons, reflète notre conviction que faire mieux n'est pas facultatif ; c'est essentiel. Chez Stanley/Stella, l'excellence n'est pas un slogan. C'est notre façon de travailler. Nous opérons avec transparence, respect et esprit d’entreprise qui permet à chaque membre de l’équipe d’avoir un impact. Ensemble, nous façonnons un avenir plus conscient et plus inspirant pour notre industrie et pour tous ceux qui portent nos produits. Rejoignez une entreprise qui montre l'exemple, grandit avec détermination et crée un changement durable.

Stage académiquePrésentielConvention
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S

SpeakSoon

Anvers, Antwerpen (Provincie)

Partenaire

Stagiaire marketing (contenu, création et événements)

SpeakSoon change la façon dont les professionnels réseautent lors d'événements réels. Nous recherchons un stagiaire en marketing pour nous aider à raconter cette histoire. Ce n'est pas un siège à l'écart. Vous travaillez directement avec le fondateur commercial, au sein d'une petite équipe qui évolue rapidement, de la stratégie à l'exécution. Contenu, visuels, présentations, matériel événementiel, idées de campagne : construits ensemble, à partir de zéro. Il y a une réelle marge d'expérimentation. Nouveaux concepts, nouvelles orientations créatives, nouveaux angles de copie : nous sommes véritablement ouverts à ce que vous apportez, et il y a du budget derrière les bonnes idées, pas seulement du temps. Les événements sont le lieu où une grande partie de cela prend vie. Vous aidez à préparer le matériel à l'avance, à filmer et à façonner le contenu sur le terrain, et à transformer ensuite ce qui s'y passe en histoires. Nous vivons dans un monde spécifique : de vrais événements, de vraies conversations, de vraies connexions entre les personnes et les entreprises. Être proche de ce monde, en permanence, fait partie du travail. Travailler aussi près des fondateurs signifie être exposé à bien plus que du marketing. Collecte de fonds, produit, mise sur le marché : tout se passe dans la même pièce, et vous le voyez. Travailler chez SpeakSoon élargira considérablement votre propre réseau professionnel. Nos attentes sont élevées et nous avançons à un rythme rapide : il s'agit d'abord d'une véritable opportunité d'apprentissage, avec un solide portefeuille de travaux réels que nous utiliserons réellement comme résultat. Si cela vous convient, il est possible de rester pour un emploi étudiant après la fin du stage. Rejoignez-nous pour rendre le réseautage en face à face plus efficace. P.S. SpeakSoon est un assistant et une plateforme de réseautage pour les entreprises qui souhaitent utiliser des événements hors ligne (conférences, salons professionnels, événements de réseautage) pour nouer de nouvelles relations. Nous leur recommandons les événements auxquels ils devraient participer, les aidons à capturer tous les contacts auxquels ils parlent et automatisons tout le travail administratif manuel après l'événement afin qu'ils puissent se concentrer sur la vente. Vous êtes un étudiant qui crée. C'est peut-être la vidéo, peut-être le design, peut-être l'écriture, mais vous créez des choses et vous n'attendez pas qu'on vous dise exactement comment. Vous êtes à l'aise avec un appareil photo et à l'aise pour transformer un événement désordonné en une histoire par la suite. Vous avez du goût : vous savez ce qui est bon et ce qui ne l'est pas, et vous pouvez dire pourquoi. Vous ne cherchez pas de travail chargé. Vous voulez créer des choses à partir de zéro, présenter des idées et les voir réellement utilisées. Les commentaires ne vous dérangent pas, vous le voulez. Vous êtes suffisamment organisé pour préparer un événement et suffisamment créatif pour faire en sorte que quelque chose de bien se produise une fois sur place. Le néerlandais et l'anglais travaillent tous les deux au quotidien, donc la maîtrise des deux est utile. À l'aise avec de nouvelles personnes, car vous en rencontrerez beaucoup et rapidement. Disponible au moins 3 mois, à Anvers deux fois par semaine minimum. Aucune expérience en agence n’est nécessaire. Aucun portefeuille de travaux « professionnels » n'est nécessaire. Ce qui compte, c'est que vous fassiez des choses, que vous ayez des opinions à leur sujet et que vous ayez soif de vous améliorer rapidement. Une véritable propriété dès le premier jour, un travail qui est réellement utilisé au lieu d'être jeté. Accès direct aux fondateurs, assis à côté de nous et apprenant comment une startup fonctionne réellement, et non gérée par plusieurs couches. Une exposition qui va bien au-delà du marketing, puisque la collecte de fonds, la commercialisation des produits et la commercialisation se déroulent toutes dans la même pièce, et vous le verrez en direct. Un réseau que la plupart des stages ne peuvent égaler, car nous participons constamment à des événements, rencontrons des fondateurs, des professionnels et des entreprises, et vous établirez rapidement de véritables connexions. Possibilité d'expérimenter vos propres idées, appuyées par le budget réel lorsqu'elles sont bonnes, et pas seulement par le temps. Expérience pratique des outils d'IA que nous utilisons quotidiennement, avec des conseils appropriés sur la façon de bien les utiliser. À la fin, un solide portefeuille de travaux réels et stratégiques, ainsi que la possibilité de rester en tant qu'étudiant ou membre d'une équipe si cela convient parfaitement aux deux côtés. Nous accordons une grande importance à l'esprit de croissance et à l'apprentissage personnel continu. L'un de nos principaux objectifs lorsqu'un stagiaire débute est de nous assurer qu'il ait l'opportunité d'apprendre autant que possible, tout en passant un bon moment. SpeakSoon est un assistant et une plateforme de réseautage pour les entreprises qui souhaitent utiliser des événements hors ligne (conférences, salons professionnels, événements de réseautage) pour nouer de nouvelles relations. Nous leur recommandons les événements auxquels ils devraient participer, les aidons à capturer tous les contacts auxquels ils parlent, à mesurer le succès de chaque événement et à automatiser tout le travail administratif manuel après l'événement afin qu'ils puissent se concentrer sur la vente. Nous pensons que l’IA ne pourra jamais remplacer une véritable connexion humaine, mais qu’elle peut la rendre plus facile. C'est pourquoi nous existons. Notre principal type de clients sont des PME dont les équipes commerciales participent déjà souvent à des événements hors ligne ou des équipes qui souhaitent assister à des événements plus souvent mais ne savent pas par où commencer. Nous avons étudié pendant 6 mois comment les professionnels utilisent les événements hors ligne et où cela ne va pas avant de commencer à créer la première version de notre produit en novembre 2025. Actuellement, une équipe de 5 personnes, financée, connaît une croissance rapide et vise une entrée sur le marché britannique en 2027.

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